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Mapping nouvel intérieur poste de police LAPD.

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Mapping nouvel intérieur poste de police LAPD. Empty Mapping nouvel intérieur poste de police LAPD.

Dim 12 Aoû 2012, 00:11
Bonsoir à tous, voilà que l'idée de mapper un nouvel intérieur m'est venu (car depuis mon passage chef LAPD, on devait changer l'intérieur mais ça n'a jamais été fait au final)
Sachant que le FBI/SWAT est fermé, pourquoi ne pas utiliser l'intérieur entier (qui représente beaucoup mieux l'extérieur du poste de police LAPD IG)
Je vous propose donc de découvrir ce que j'ai pu mapper aujourd'hui et évidemment me donner des idées à ajouter dans cet intérieur.

Découvrez maintenant le mapping.


A vos claviers.

Edit : Ajout des portes pour le SOUS-SOL et le TOIT.
Spoiler:

Edit 2 : Ajout d'une table et d'un distributeur à l'étage dans une salle de détente près des bureaux Chef et Commandant.
Spoiler:

Edit 3 : Ajout de sièges, ordinateurs et livrets à l'accueil du PDP.
Spoiler:

Edit 4 : Ajout d'une salle de détente au niveau principal du PDP.
Spoiler:

Edit 5 : Remplacement de la douche collective en salle d'interrogatoire.
Spoiler:


Dernière édition par Scott Finley le Dim 12 Aoû 2012, 16:20, édité 2 fois (Raison : Modification d'une salle.)
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Dim 12 Aoû 2012, 00:28
Bravo, super !
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Dim 12 Aoû 2012, 00:51
Rajoute comme tu as fait pour l'accueil une mini barrière pour empêcher de sauter a travers les deux ouvertures dans le hall.
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Dim 12 Aoû 2012, 01:01
J'ai testé, tu peux pas sauter du côté HALL pour entrer sans passer par le script, donc pas de soucis là dessus Gorey.
Rémi Andolini
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Dim 12 Aoû 2012, 02:01
Attend l'avis de la LAPD.

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Dim 12 Aoû 2012, 05:30
Ajouts de plusieurs éléments, remontez au dessus pour voir mes trois derniers edits.

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Dim 12 Aoû 2012, 14:04
Peut-être plus réaliste.

Très beau travail venant de ta part, bravo.

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Cameron Howard
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Dim 12 Aoû 2012, 15:41
Ça me plait. Bravo Scott
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Dim 12 Aoû 2012, 15:44
J'aime bien, mal gré tout faudrait finaliser un peu tout ça et améliorer deux trois choses.
rizqkaaa
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Dim 12 Aoû 2012, 15:58
A toi de me trouver des idées j'en ai plus :(
Après m'être entretenu un peu avec Spencer, la salle où on a mis des douches n'est pas très bien en faite.
Spencer me demandait si on pouvait changer le revêtement mural de la salle mais dans mon cas je pense pas que ça soit possible à faire, donc on a eu l'idée de changer cette salle en salle d'interrogatoire, je vous en dis pas plus, je me met au mapping.

Edit : J'ai un problème qui me prend la tête et j'arrive pas à savoir pourquoi.
Quand je pose les armes mappées dans les étagères de l'armurerie, je me retrouve quand je lance MTA devant une armée de poubelles, assez gênant et j'suis obligé de refaire le mapping à chaque fois, des idées?
Spoiler:
C'est vraiment casse tête ces poubelles là ><'
Etienne Fouroit
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Dim 12 Aoû 2012, 17:11
C'est quoi ce bug ? x)
C'est sympa aussi avec des poubelles :troll:
rizqkaaa
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Dim 12 Aoû 2012, 17:19
con**** de bug xD
ça m'saoule faut que j'trouve une solution xD

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rizqkaaa
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Dim 12 Aoû 2012, 17:51
En faite, quand je regarde mes objets déjà mappées, ben en faite ils sont remplacé par l'ID de la poubelle, donc en clair faut que je les sélectionne une par une pour remettre les armes.
En clair après trois ouvertures de ma save du mapping y a que l'armurerie où j'ai des poubelles a la place des gilets pare-balles/armes/fumis...
Il remplace les ID je ne sais pour quelles raisons.

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Tom-Adams
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Dim 12 Aoû 2012, 21:05
Waw, j'aime bien, je te conseil d'approcher les fauteuils du mur. Pour la porte qui va au Sous sol, il y a un objet avec la 0.3c qui irait bien (c'est une porte d’ascenseur)

Si tu veux, je peux l'intégrer à CVDM
rizqkaaa
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Dim 12 Aoû 2012, 21:35
Autant le tester comme ça on saura sûr pour la position et puis peut-être améliorer des choses avec ton aide Tom :)
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