[EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
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- Carlos_LucianoMembre 1
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[EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Mar 03 Avr 2012, 13:23
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Si vous voulez pas les angles noirs, code à remplacer dans son intégralité dans effects.txt :
- Code:
// Tone Mapping Test Shader - DKT70
// This effect allows changes to exposure, gamma, vignette, blue shift, and lens filter effects.
// Fog filter adjustments. This is used in conjunction with the colour effect, below.
// The minimum value is 0.000, and turns the feature off.
// The maximum value is 1.000, and applies maximum effect.
// Default value for this setting is 0.100
float Defog = 0.500;
// The color of the filter effect. This is similar to a lens filter effect to change colour effects/temperature.
// Need to experiment with different values to get different colour effects.
// Default value for this setting is 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
float4 FogColor = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
// Exposure adjustment. This controls the amount of light in a given scene or area.
// The minimum value is -1.000, and would result in a loss of shadow detail, making dark areas appear grey.
// The maximum value is 1.00, and would result in clipped whites, and extreme high contrast.
// Default value for this setting is 0.0
float Exposure = 0.0;
// Gamma correction. This is linear gamma correction which controls the overall brightness.
// The minimum value is 0.500 and results in maximum brightness.
// The maximum value is 2.000 and results in maximum darkness.
// Default value for this setting is 0.800
float Gamma = 0.000;
// X/Y vignetting adjustments. Vignetting is a border effect often used in photography.
// The first value represents X values, 0.000 = max vignetting on right side of screen, 1.000 = left side of screen.
// The second value represents Y values, 0.000 = max vignetting on bottom of screen, 1.000 = Top of screen.
// Default value for this setting is 0.500,0.500
float2 VignetteCenter = (0.500,0.500);
// Radial vignetting. Similar to X/Y vignetting, but this is symmetrical radial vignetting and works from the centre outwards.
// The minimum value is 0.00, and would result in a black screen. 0.10 would show only a tiny portion of the centre of the screen.
// The maximum value is 1.00, and turns this feature off.
// Default value for this setting is 1.00, or 0.90 for minimal Radial Vignette.
float VignetteRadius = 0.68;
// The amount of vignetting. Used in combination with the 2 vignetting settings above.
// The minimum value is -1, and would result in a maximum black colour vignetting effect.
// The maximum value is 1.00, and would result in a maximum white colour vignetting effect.
// Default value for this setting is -1
float VignetteAmount = -0.0;
// Blue shift correction. Allows adjustment of blue in the image. Usefull if you have too much yellow or red.
// The minimum value is 0.00, and turns this feature off.
// The maximum value is 1.00, and maximizes the blue in the image.
// Default value for this setting is 0.25
float BlueShift = 0.10;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Textures
//--------------------------------------------------------------------------------------
texture2D texColor;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Sampler Inputs
//--------------------------------------------------------------------------------------
sampler2D InputSampler = sampler_state
{
Texture = (texColor);
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = LINEAR;//NONE;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};
struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
struct VS_INPUT_POST {
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
float pixelWidth;
float pixelHeight;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Vertex Shader Input
//--------------------------------------------------------------------------------------
VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;
float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);
OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;
return OUT;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader Effects
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 c = tex2D(InputSampler, uv);
c.rgb = max(0, c.rgb - Defog * FogColor.rgb);
c.rgb *= pow(2.0f, Exposure);
c.rgb = pow(c.rgb, Gamma);
float2 tc = uv - VignetteCenter;
float v = length(tc) / VignetteRadius;
c.rgb += pow(v, 4) * VignetteAmount;
float3 d = c.rgb * float3(1.05f, 0.97f, 1.27f);
c.rgb = lerp(c.rgb, d, BlueShift);
float2 InputSize = 1280; // Your Horizontal Resolution size
float Amount = 0.7; // Strength of sharpen, higher values = more sharp images
float2 offset = 0.6 / InputSize; // Offset value for sharp effect, lower value if images looks slightly off-centre.
float4 color;
color = tex2D(InputSampler, uv);
color += tex2D(InputSampler, uv - offset) * Amount;
color -= tex2D(InputSampler, uv + offset) * Amount;
return c * color;//multiply the two
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Compiler 1
//--------------------------------------------------------------------------------------
technique PostProcess
{
pass P0
{
#ifdef E_SHADER_3_0
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 main();
#else
VertexShader = compile vs_2_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_2_0 main();
#endif
ZEnable=FALSE;
CullMode=NONE;
ALPHATESTENABLE=TRUE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
FogEnable=TRUE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}
- Sean WilliamsMembre 4
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Mar 03 Avr 2012, 13:32
J'aime! Merci du partage, je vais l'essayer.
- Kyle RedwellMembre 2
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Localisation : Tu n'oseras jamais y mettre les pieds.
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Mar 03 Avr 2012, 15:27
Pas mal, par contre je n'aime pas les coins noirs de ton écran à cause de l'ENB.
- Zlatan GuardioMembre 3
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Mar 03 Avr 2012, 22:09
Merci de mettre les crédits de Kyle Crews, du forum de CML*.
- Carlos_LucianoMembre 1
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Mar 03 Avr 2012, 22:22
Kyle Redwell a écrit:Pas mal, par contre je n'aime pas les coins noirs de ton écran à cause de l'ENB.
Tu peux le modifié
- CrayzizLeader Staff
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Dim 08 Avr 2012, 00:28
Moi je le trouve magnifique, je le prend merci.
- Ralph MacFarlandMembre 3
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Dim 08 Avr 2012, 02:15
Je le prend merci
- Wardell SextonMembre 4
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Dim 08 Avr 2012, 15:40
Jolie, mais je prends pas.
- Rique NaziarezMembre 3
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Jeu 12 Avr 2012, 23:38
Bryan Kendall a écrit:Je le prend merci
- Nikita_YukovMembre 1
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Ven 13 Avr 2012, 13:35
Nikel je prends! Merci!
- K@yn
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Dim 15 Avr 2012, 07:05
Zlatan Guardio a écrit:Merci de mettre les crédits de Kyle Crews, du forum de CML*.
- Norman FernandezMembre 2
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Mer 18 Avr 2012, 13:55
Pas mal
Merci pour le partage :)
Merci pour le partage :)
- Celas KaayMembre 2
- Date d'inscription : 04/06/2011
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Jeu 26 Avr 2012, 23:49
Zlatan Guardio a écrit:Merci de mettre les crédits de Kyle Crews, du forum de CML*.
Sinon très beau Enb et Timecyc.
- Taylor_Evens
- Date d'inscription : 08/08/2012
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Ven 14 Sep 2012, 20:27
UP new lien please.
ENB et COLORMOD
ENB et COLORMOD
- Carlos_LucianoMembre 1
- Date d'inscription : 01/01/2012
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Ven 14 Sep 2012, 22:53
LiimRk a écrit:UP new lien please.
ENB et COLORMOD
Voila merci de me le faire rappeler test !
- Junior DawkinsMembre 5
- Date d'inscription : 03/09/2011
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Ven 14 Sep 2012, 23:11
Merci ! ;)
- Omarion KaneMembre 2
- Date d'inscription : 15/05/2012
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Ven 14 Sep 2012, 23:12
Sympathique
- Michael CollinsMembre 1
- Date d'inscription : 09/06/2012
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Re: [EXTRA] ColorMOD Enbséries inclus.
Lun 17 Sep 2012, 22:27
Il n'est pas mal du tout , la seule chose qui gâche un peu c'est les coins noir à cause de l'ENB Séries.
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