GTA SA:MP Cette Vie De Rêve
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Edwin Morgan
Edwin Morgan
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[ENB] Comment Augumente la luminosité ? Empty [ENB] Comment Augumente la luminosité ?

Ven 03 Avr 2015, 01:08
Bonsoir, j'ai trouver un ENB super dans mes archives, Bizzart, je me souviens pas l'avoir télécharger. Le ENB en question est tres réalisme, trop meme, la nuit, bah, crois moi, c'est la nuit, et il fait noir, donc, je me demande si on peu diminue cette effet. 

Nuit:


Nuit avec lampe:

Bon, je sais qu'on a pas l droit de prendre des modes pour avantage, mais, la, je vois que dalle, c'est un gros désavantage. Mais, pour le reste tous es beau, reflet sur les caisses et sur la route, et j'ai meme les impacts balles sur tous objet qu'on a tirer dessus. Mais, il fait trop noir la nuit. Merci d'avance.


Voila ce que mon enbseries a

---------------------------------------------------------------------------------
MSA Effects Enb Séries v1.0 | By: Marcelinho San Andreas
---------------------------------------------------------------------------------
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=3
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
TempF1=100
TempF2=200
TempF3=300
TempF4=100
TempF5=100
TempF6=100
TempF7=200
TempF8=200
TempF9=200
TempF0=200

[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=1
DepthBias=100
EnableDepthOfField=0
EnableReflectiveBump=0

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=122
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=100
KeyWater=118
KeyShowFPS=106

[REFLECTION]
ReflectionPower=6
ChromePower=0
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=50
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=0
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=50
EnvBumpOffset=50
ReflectionFlip=1
ReflectionFront=100
IBLAmount=10
IBLPower=10


[BLOOM]
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=1000
BloomConstantDay=10
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=10
BloomCurveDay=10
BloomPowerNight=10
BloomConstantNight=10
BloomCurveNight=15
BloomScreenLevelNight=15
BloomAdaptationScreenLevel=20
BloomAdaptationMultiplier=15
BloomAllowOversaturation=0
BloomMaxLimit=100

[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=1
DarkeningLevel=15
BrighteningLevel=5
IlluminationLevel=5
AdditiveIlluminationLevel=10
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=150
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=0
UseIndirectLightning=0

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=90
ScreenLevelNight=90
DarkeningAmountNight=-10 --- J'ai mis ca a 0, mais ca rien changé.
GammaCurveDay=5.2
GammaCurveNight=5.2
ColorSaturationDay=0.3
ColorSaturationNight=0.3
UsePaletteTexture=1

[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=100
WaterQuality=0

[SHADOW]
ShadowFadeStart=50
ShadowFadeEnd=50
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=50
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=50
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=0
FilterQuality=1
ShadowBlurRange=4

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=60
DisplayRefreshRateHz=60

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=25
MotionBlurRotation=40

[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100

[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=70
DOFBlurinessRange=2

[PLUGIN]
WeatherMod=1
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