GTA SA:MP Cette Vie De Rêve
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Tom-Adams
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[Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor Empty [Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor

Lun 07 Mai 2012, 00:48
Bonsoir, pour la première fois, je mappe avec Map Editor pour pouvoir supprimer la map de base (fonction SAMP 0.3d)

Tout va bien, je commence le mapping et au moment de tester, les objets sont tous décalés, auriez-vous une solution à mon problème ?

Screens:

Sur map Editor:
[Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor Screen10

Sur CVDM, quant je test le mapping:
[Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor Sa-mp-28

(Le changement de couleur du sol est normal, j'utilise une fonction de SAMP 0.3e pour modifier la texture de certains objets)



Merci d'avance, Tom
Gordilho Salvez.
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[Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor Empty Re: [Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor

Lun 07 Mai 2012, 14:23
Utilise MTA. Rapide, et simple d'utilisation.
Kenny Donnell
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[Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor Empty Re: [Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor

Lun 07 Mai 2012, 16:30
Oui mais sur MTA il ne me semble pas que l'on puisse supprimer des objets .
Pour répondre au problème je m'y connais pas dut tout ou très peu donc je ne pourrais t'aider :S
Tom-Adams
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[Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor Empty Re: [Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor

Lun 07 Mai 2012, 17:15
Shaquille Lexington a écrit:
Utilise MTA. Rapide, et simple d'utilisation.

Oui, je sais, j'utilise toujours MTA habituellement mais ce logiciel ne permet pas d'utiliser les fonctions SAMP..
Santiago Montoya
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[Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor Empty Re: [Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor

Lun 07 Mai 2012, 19:26
C'est peut-être un problème avec SAMP 0.3e

C'est pas totalement au point ptete non ?
Tom-Adams
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[Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor Empty Re: [Résolu] Problème avec SA-MP Map Editor

Lun 07 Mai 2012, 22:59
Après étude de la chose, je me suis rendu compte que c'etais que certains objets qui avais bougé (Les petites barrieres), j'e les ait donc remplacés par d'autres, moins jolies a mon gout mais ça fonctionne !

C'est surement due a un bug de l'objet ...
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